Silent Hill f : Entretien avec l'équipe de développement
Posté par Redaction le 24.07.2025

Lors de l'Anime Expo 2025, ComicBook a interviewé Motoi Okamoto, producteur de Silent Hill , Ryukishi07, scénariste de Silent Hill f , et Akira Yamaoka, compositeur de la série, à propos du jeu d'horreur Silent Hill f. Voici les affirmations les plus intéressantes :

- Les monstres sont inspirés des traumatismes intérieurs de l'héroïne Hinako. Leur conception est étroitement inspirée du scénario de Ryukishi07.

- Le processus créatif de conception des monstres se déroule en étroite collaboration entre quatre parties : l'équipe de développement, le scénariste, le producteur Motoi Okamoto et le concepteur principal des monstres. Les influences culturelles proviennent principalement du Japon, et non des traditions occidentales de Silent Hill

- Le compositeur Akira Yamaoka puise sa musique dans l'ère Showa (années 1950-1960). Stylistiquement, la musique s'inspire fortement de l'esthétique japonaise de cette époque. Les sonorités occidentales seraient involontaires et auraient été davantage interprétées par les joueurs.

- Ryukishi07 ne s'inspire pas spécifiquement des classiques du cinéma d'horreur japonais comme « The Grudge » ou « The Ring ». Il privilégie une production atmosphérique axée sur l'horreur psychologique. La présentation est épurée et repose sur des allusions (par exemple, des parties du corps dans l'obscurité), plutôt que sur des chocs explicites. L'horreur naît plutôt du montage narratif et de la refonte des éléments de l'intrigue.

- Le jeu se déroule dans une ville japonaise fictive inspirée du quartier réel de Kanyayama. Des éléments typiquement japonais, tels que des ruelles étroites et sinueuses (« Kinkotsu ») et des escaliers en pierre, ont été intégrés. Les adaptations ne sont pas des copies exactes, mais elles s'inspirent étroitement des lieux originaux sur le plan stylistique.

- Pour Ryukishi07, le choix de situer Silent Hill f au Japon était initialement inattendu : il imaginait initialement un univers d'horreur américain typique, avec des clichés comme des donuts et des hôpitaux. Le passage à un décor japonais représentait donc pour lui une réorientation conceptuelle.

- Hinako, la protagoniste, est jeune et donc particulièrement vulnérable et influençable. Sa jeunesse confère à l'histoire une profondeur psychologique accrue. Les joueurs ne sont pas seulement censés fuir les monstres, mais aussi apprendre à les affronter avec Hinako : De cette façon, le jeu favorise également le développement de l'impuissance vers la force intérieure.

Fiche

Titre : Silent Hill f
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Konami
Développeur :
Genre : Action/Aventure

Releases
PlayStation 5 : Silent Hill f
Actualités
© 2006-2025 PlayAgain.be - Tous droits réservés