Le succès de God of War a poussé Sony à exiger Ragnarok en deux fois moins de temps
Posté par Redaction le 15.05.2025

Le succès de God of War en 2018 a donné lieu à une demande tout aussi massive : Sony voulait une suite encore plus ambitieuse , mais à réaliser dans un délai considérablement réduit . Ariel Lawrence, directeur du jeu de Santa Monica Studio, nous l'a dit lors du panel de célébration du 20e anniversaire de la saga. « Dès que God of War est sorti et que nous avons vu que tout le monde l'aimait, nous avons immédiatement reçu la demande : "Vous allez faire le deuxième, en deux fois moins de temps, mais il va falloir qu'il soit deux fois plus grand, avec plus de boss et plus d'ennemis" », se souvient-il. Comme on le lit sur GamesRadar , le géant japonais a fait cette demande titanesque qui a évidemment mis l'équipe américaine sous pression. En fait, malgré la base technologique déjà en place dès le premier chapitre, God of War Ragnarök est devenu un colosse du jeu vidéo, avec des contenus qui peuvent nécessiter jusqu'à 100 heures pour être terminés. Lawrence a admis que cette période avait été marquée par des sacrifices extrêmes, notamment l’incapacité de dormir.

Lisons ce qu'Ariel Lawrence, directeur du jeu chez Sony Santa Monica, avait à dire :

« Honnêtement, on ne savait pas quel succès allait remporter God of War. Quand il est enfin sorti, on s'est dit : "Waouh ! Tout le monde l'adore." » Et puis l'entreprise est venue au studio et a dit : « OK, vous allez faire le deuxième. Et vous allez le faire en deux fois moins de temps, et ce sera deux fois plus long, avec plus de boss et d'ennemis. » Et nous étions tous là : « OK. » Bref, on l'a fait. Je ne me souviens pas avoir beaucoup dormi durant ces années-là. Cette course énorme, je crois, est l'un de mes moments préférés. C'était de la pure folie.

Fiche

Titre : God of War : Ragnarok
Plate-forme : PC
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur :
Genre : Action/Aventure

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