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The Witcher 4 bénéficiera de la compatibilité avec la technologie RTX Mega Geometry Posté par le 13.03.2026
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Lors du lancement des cartes graphiques GeForce RTX série 50, NVIDIA a annoncé une nouvelle technologie de rendu appelée RTX Mega Geometry. Celle-ci vise à accroître considérablement la complexité des scènes rendues par lancer de rayons sans impact significatif sur les performances. Il vient d'être annoncé que l'équipe verte est entrée en coopération avec le studio CD Projekt Red, grâce à laquelle la technologie RTX Mega Geometry sera utilisée dans le prochain RPG - The Witcher 4. En clair, RTX Mega Geometry permet d'augmenter considérablement le nombre de polygones dans une scène rendue. Au lieu d'environ 50 millions de polygones, le moteur peut en gérer jusqu'à 500 millions. Surtout, cette technologie améliore simultanément la fréquence d'images et réduit les besoins en VRAM pour le ray tracing. Cette approche permet de créer des modèles d'objets et d'environnements beaucoup plus détaillés sans augmenter drastiquement les exigences matérielles. Advances in Path Tracing: New NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System
Fiche ![]() Titre : The Witcher 4 Plate-forme : PlayStation 5 Éditeur : CDProjekt Développeur : CDProjekt Genre : RPG Releases
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