Avec l'annonce officielle de la Nintendo Switch 2 , l'industrie du jeu vidéo est en effervescence. Confirmant le climat d'enthousiasme, Phil Spencer, responsable de la division jeux de Microsoft, a défini dans une récente interview la nouvelle console portable de Nintendo comme « une partie importante de l'avenir de la Xbox ». Le message est clair : Microsoft souhaite porter ses principales franchises sur la nouvelle plateforme de la société de Kyoto, poursuivant ainsi le chemin de collaboration entamé avec la Switch 1. Spencer a exprimé un grand respect pour Nintendo, le qualifiant de « partenaire extraordinaire » et saluant son impact sur l'ensemble de l'industrie. Selon le leader de Xbox, soutenir la Switch 2 est un moyen stratégique d'atteindre les joueurs qui n'utilisent pas de consoles PC ou Xbox, élargissant ainsi la communauté mondiale qui aime les franchises Microsoft. Une approche ouverte, qui s’inscrit dans une vision plus large : celle de faire de la Xbox une réalité partout où vous jouez — du cloud au PC, en passant par les consoles concurrentes.
La liste des jeux à venir sur Switch 2, bien que pas encore officialisée en détail, comprend déjà quelques grands noms : Call of Duty, Halo : The Master Chief Collection, Diablo 4 et Microsoft Flight Simulator. Des titres importants, qui démontrent comment Microsoft veut consolider sa présence multiplateforme, transformant la Xbox davantage en un écosystème qu'en un matériel. Lorsqu'on lui a demandé si Nintendo le « pressait » à propos d'une éventuelle Xbox portable, Spencer a élégamment dévié la question, affirmant que la priorité actuelle était de renforcer les communautés existantes. L’objectif reste d’être pertinent pour un public potentiel de 3 milliards de joueurs dans le monde, en proposant du contenu Xbox partout où cela est possible, sans contraintes de plateforme.
Lisons un extrait des déclarations partagées par Phil Spencer :
Nous avons soutenu la Switch 1 et je souhaite soutenir la Switch 2. Je tiens à souligner que Nintendo a été un excellent partenaire. Nous pensons que c'est un moyen unique de toucher les joueurs qui n'ont ni Xbox ni PC. Cela nous permet de continuer à développer notre communauté de personnes passionnées par nos franchises, et c'est essentiel pour nous de continuer à investir dans nos jeux. Je crois profondément en l'importance de Nintendo pour cette industrie et je suis convaincu que nous allons continuer à la soutenir. Obtenir leur soutien pour nos franchises est un élément essentiel de notre avenir. Je suis également inspiré par le travail de nombreux créateurs et propriétaires d'autres plateformes. Mais je crois en nos projets.
De toute évidence, nous faisons évoluer ce que signifie être Xbox et rencontrons des joueurs dans de nombreux endroits différents. Il y a 3 milliards de personnes qui jouent à des jeux vidéo sur la planète, et je me réveille chaque matin en pensant à la façon dont la Xbox pourrait être plus pertinente à cet égard. Et tout cela en veillant à ce que nous soyons à l'avant-garde de la manière dont nos jeux et les capacités de notre plateforme peuvent être disponibles dans autant d'endroits que possible, que ce soit dans le cloud, que ce soit pour des personnes jouant sur PC ou sur console. Nous sommes donc vraiment motivés par le fait d’essayer de développer nos franchises et notre plateforme pour qu’elles jouent un rôle important dans le jeu vidéo afin d’atteindre le plus grand nombre possible de ces 3 milliards de joueurs.