Lors du dernier Developer Direct, Playground Games a dévoilé la première bande-annonce de gameplay du nouveau Fable , marquant le retour de l'une des sagas les plus emblématiques du catalogue Xbox. L'équipe a confirmé la sortie du jeu pour l' automne 2026 et a précisé la nature du projet : ni un remake, ni une suite directe, mais un véritable reboot conçu pour relancer la série auprès d'une nouvelle génération de joueurs. Autre surprise : l'annonce de sa sortie sur PlayStation 5 , une première historique pour la franchise. La bande-annonce a offert un premier aperçu concret du système de combat, de l'univers et du ton narratif, réaffirmant l'identité féerique et ironique de la saga. Les développeurs décrivent ce nouveau Fable comme un « nouveau départ », affranchi des contraintes de la trilogie originale. Playground Games a choisi de ne pas se lier à la chronologie précédente, ce qui lui a permis de reconstruire Albion de A à Z et de raconter une histoire inédite tout en préservant les éléments fondamentaux de la série. L'inspiration des jeux classiques est manifeste, mais elle est filtrée par la sensibilité et le style propres au studio, connu pour Forza Horizon, avec pour objectif de créer un Fable à la fois familier et profondément moderne.
Fable - Gameplay Teaser | PS5 Games
L'histoire se déroule toujours à Albion, réinterprétée comme un monde féerique plutôt que comme un univers de fantasy traditionnel. Le jeu privilégie les récits intimistes, les personnages ordinaires touchés par la magie et un ton narratif mêlant légèreté, ironie et conséquences morales. L'influence britannique demeure centrale, non seulement dans les accents et les lieux, mais surtout dans l'humour sec et autodérisoire qui imprègne les dialogues, les situations et même les combats. L'aventure débute de façon classique, avec le protagoniste enfant, au moment même où ses pouvoirs héroïques se révèlent. Après un saut dans le temps, le joueur retrouve l'âge adulte et se retrouve plongé dans un monde ouvert suite à un événement majeur : un individu mystérieux transforme tout son village natal en pierre, y compris la grand-mère du protagoniste. Dès lors, la quête de la vérité commence, avec la Guilde des Héros de Bowerstone comme point de départ possible, mais sans pour autant imposer une urgence artificielle. L'histoire peut attendre : Albion est librement explorable dès les premières heures de jeu.
Pour la première fois dans la série, Fable propose un monde ouvert complet, sans aucune limitation de niveau. Vous pouvez accéder à n'importe quelle région dès le début, la progression et la difficulté étant adaptées pour garantir des activités intéressantes partout. Le jeu encourage l'exploration libre, vous permettant même d'ignorer l'histoire principale pour vous concentrer sur le travail, les relations, le mariage, ou simplement explorer le monde. Le système de combat fait évoluer le trio classique Force, Technique et Volonté vers ce que Playground appelle un « combat à styles multiples ». Armes de mêlée, armes à distance et magie se combinent avec fluidité, permettant aux joueurs de développer leur propre style de combat. Les affrontements sont conçus pour être dynamiques, souvent contre des groupes d'ennemis aux faiblesses et comportements uniques, donnant lieu à des incidents et des situations burlesques qui renforcent l'aspect humoristique du jeu.
L'un des aspects les plus ambitieux du jeu est sa « population vivante » : plus d'un millier de PNJ uniques, chacun avec ses routines quotidiennes, ses relations, ses rôles sociaux et des réactions cohérentes aux actions du joueur. Les villes ne sont pas de simples décors, mais de véritables systèmes fonctionnels où les habitants travaillent, dorment, voyagent et se souviennent des événements. Ceci est lié au système de moralité remanié, qui abandonne la traditionnelle échelle bien/mal pour se concentrer sur la réputation locale. Les actions observées par les autres personnages forgent une réputation différente dans chaque localité, influençant les dialogues, les prix, les relations et les attitudes. Ces jugements ne sont pas absolus, mais reposent sur des perceptions individuelles. La bande-annonce a également confirmé la possibilité de personnaliser les personnages, permettant ainsi d'incarner le héros de son choix. L'humour reste un élément central, porté par un casting britannique prestigieux et des solutions narratives originales, comme des séquences façon faux documentaire intégrées directement au jeu.