Conflict : Denied Ops
Plate-forme : PlayStation 3
Date de sortie : 08 Février 2008
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10
Conflict revient dans un nouvel opus et devient un FPS.

Exit les guerres passées, Conflict : Denied Ops vous place dans la peau de deux agents faisant parti d'une cellule secrète de la CIA. Vous allez devoir partir aux quatre coins du monde, afin de résoudre les débuts de conflits et empêcher qu'une guerre éclate. Désormais vous êtes donc deux, Graves le sniper et Lang le guerrier bourrin, et pouvez alterner entre les deux personnages durant la partie. Toutefois l'IA de votre coéquipier est souvent aux fraises, et il n'est pas rare qu'il lui arrive une avarie. Vous devrez donc courir vers lui pour le soigner avant qu'il ne soit trop tard. Les méchants de l'affaire sont donc assez variés mais tous partagent un point commun, leur résistance.  Il faudra donc faire attention à sa vie, même si resté caché quelques instants permet de recharger ses forces. Les développeurs ont intégré d'ailleurs quelques nouveautés comme des missions dans la veine de Splinter Cell, où l'interraction avec le décor est plus poussée, des phases de snipe plus rythmées et un panel d'action plus large.

Techniquement parlant, Conflict : Denied Ops oscille entre le bon et le médiocre. Certaines zones se montrent pour le moins avare en décors. L'animation reste pour sa part assez correcte avec une fluidité d'ensemble acceptable. Néanmoins, on en attendait mieux d'un jeu pour console nouvelle génération. Côté jouabilité cela reste accessible et rapidement maîtrisée même si l'IA vous oblige à faire attention à vos arrières.  Le jeu est court en solo. Heureusement le multijoueur est là et cette fois il sera même possible de s'y essayer en coopération online. Côté son enfin les thèmes s'incrustent bien dans l'ensemble à défaut d'être exhaltant.

    

VERDICT

- Conflict Denied Ops apporte certes quelques améliorations mais innove peu. Dans la créneau encombré du FPS, il devient vite routinier.
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