GhostWire : Tokyo - Le Fil de l'Araignée
Plate-forme : Xbox Series X
Date de sortie : 12 Avril 2023
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7.5/10

Le DLC de Ghostwire Tokyo est "Le Fil de l'Araignée", où vous seront proposés des défis intéressants.

Pris au piège de la toile.

GhostWire Tokyo est enfin arrivé sur Xbox, mais il y a aussi du nouveau pour les versions PlayStation et PC. En effet, Bethesda a également décidé de mettre en ligne un contenu téléchargeable gratuit intitulé "Le Fil de l'Araignée" (The Spider's Thread). Ce dernier mettra à l'épreuve vos compétences en combat, mais aussi en exploration. Mais de quoi s'agit-il concrètement ? Il est intéressant de noter que ce DLC est jouable dès sa sortie, ou presque. En effet, vous pouvez y accéder dès que vous avez terminé le chapitre 2 de l'histoire, un écran apparaissant dans le menu principal indiquant que vous pouvez accéder au DLC. Cela est possible car Le Fil de l'Araignée est un mode de jeu à part entière, qui semble presque s'inspirer du roguelike : votre objectif sera de terminer un niveau et de descendre au suivant. Mais il ne s'agira pas seulement de survivre, vous aurez des objectifs à remplir, comme chercher des objets, éliminer tous les ennemis et ainsi de suite, et vous devrez tout faire dans le temps le plus court possible pour obtenir des récompenses plus précieuses. Plus précisément, vous devrez chercher de la nourriture, du butin et plus encore, bien que ces objectifs ne soient pas obligatoires : la chose la plus importante à faire sera d'échapper à la toile d'araignée, en atteignant un énorme rayon de lumière qu'il est impossible de rater. Selon Tango Gameworks, le défi proposé par le DLC ne sera pas moins de 30 niveaux, qui seront choisis aléatoirement parmi une liste de 120.

Cela signifie que non, le DLC n'est pas vraiment un roguelike avec des niveaux créés de manière procédurale comme c'est le cas dans d'autres titres tels que Enter the Gungeon, The Binding of Isaac ou Cult of the Lamb. Malgré cela, il y a un sentiment de progression assez satisfaisant, car entre les niveaux, vous pouvez dépenser des pièces et débloquer des compétences pour augmenter vos chances de survie. Le plus étrange est le choix des compétences à améliorer, car l'écran indique immédiatement qu'il s'agit d'une sorte de sphérographie et non d'un arbre de compétences linéaire comme dans le jeu de base.  Malheureusement, au niveau du combat, Le Fil de l'Araignée reprend tous les défauts de gameplay du jeu de base. Ainsi, quels que soient les projectiles magiques que vous utiliserez, vous parviendrez à vaincre vos adversaires. D'un autre côté, nous disposons d'une large gamme de mouvements qui rend le tout beaucoup plus fluide, notamment grâce aux fantastiques animations créées par les développeurs. Mais les nouveautés ne concernent pas seulement le gameplay pur.

De nouveaux lieux à explorer.

Le Fil de l'Araignée vous fera explorer de nouvelles zones : bien sûr, la plupart d'entre elles seront déjà celles que vous verrez dans le jeu de base, puisque l'immense Tokyo reste le cadre principal du jeu. Parmi les néons, les gratte-ciel, les yokai et les visiteurs, vous pourrez également explorer l'école... et là encore, nous devons répéter ce que nous avons déjà dit dans la critique du jeu de base : bien qu'il s'agisse d'un titre, ou d'un DLC dans ce cas, qui se concentre fortement sur le facteur d'horreur, il n'y parvient pas vraiment. Néanmoins, la quantité de détails dans les décors et la ville est impressionnante, la rendant si vivante qu'elle semble paradoxale, étant donné que le thème principal du jeu est la mort et ses conséquences, du moins selon la culture japonaise.

En conclusion, nous pouvons dire que le DLC est manifestement dérivé du gameplay du jeu de base, et c'est malheureusement un aspect négatif, car il s'agit essentiellement d'un jeu de tir sans nécessiter de se concentrer sur la stratégie. Mais d'un autre côté, nous avons les animations des développeurs et la possibilité de grimper plus ou moins n'importe où, ce qui rend l'expérience fluide, surtout si vous voulez atteindre le niveau suivant sans avoir rempli les objectifs. L'ajout d'un système de notation est également très appréciable, car il pousse le joueur à vouloir en faire plus et à rejouer pour s'améliorer. Et puis n'oublions pas de mentionner que ce contenu est totalement offert par Bethesda, ce qui n'est pas rien !

VERDICT

-

Le Fil de l'Araignée est le contenu téléchargeable gratuit de Ghostwire Tokyo, et il apporte avec lui tous les bons et mauvais points. L'idée de créer un monde de niveaux qui ressemble presque à un roguelike, avec une boutique et des capacités à débloquer qui n'ont rien à voir avec celles du jeu de base, est magnifique. Malheureusement, le système de combat peu développé ne rend pas le jeu très amusant, malgré la fluidité et le dynamisme des mouvements apportés par les fantastiques animations. Les environnements sont bien réalisés, avec quelques nouveautés qui vont au-delà de GhostWire Tokyo. Les idées sont là, mais il manque un élément fondamental pour rendre l'expérience vraiment gratifiante et amusante : la stratégie dans l'utilisation de la " magie ".

© 2006-2024 PlayAgain.be - Tous droits réservés