Famitsu s'est entretenu avec le producteur Masato Kumazawa et le réalisateur Koshi Nakanishi au sujet de Resident Evil Requiem. L'entretien s'est principalement concentré sur Leon S. Kennedy, le second personnage jouable. Le jeu propose une histoire cohérente où les points de vue de Grace Ashcroft et de Leon S. Kennedy alternent et se chevauchent parfois. Grace incarne des séquences de survival horror claustrophobiques et psychologiquement denses, fortement inspirées des mécaniques de Resident Evil 2 : ses scènes reposent sur la claustrophobie, la découverte progressive et la résolution précise des situations, générant la peur et attirant l'attention sur les détails. Selon le producteur Kumazawa, Leon, quant à lui, offre des séquences de combat dynamiques et satisfaisantes, s'appuyant sur les aspects techniques de Resident Evil 4. Il possède des techniques et des mouvements de combat rapproché avancés, reflétant son expérience de vétéran dans la lutte contre le bioterrorisme, comme l'écrit Famitsu.
Les développeurs insistent sur l'équilibre entre horreur et action. Les séquences de Grace génèrent une tension intense. Les phases avec Leon servent délibérément de libération. Cette interaction amplifie les deux aspects : l’horreur gagne en intensité car elle frappe à nouveau après une action satisfaisante. Et l’action, à son tour, est plus satisfaisante car elle découle de la tension précédente. Selon Kumazawa, la structure crée un rythme synergique qui captive émotionnellement les joueurs tout au long des longues scènes sans que la tension ne s’estompe durablement. Thématiquement, l’histoire s’articule autour du motif d’« Elpis », l’image classique de l’espoir tirée de « La Boîte de Pandore », traitée de manière ambivalente dans Resident Evil Requiem . Selon le réalisateur Nakanishi, Elpis fonctionne à la fois comme un catalyseur narratif et comme une énigme (la figure du symbole est explorée en lien avec des tragédies personnelles, comme la mort de la mère de Grace). Parallèlement, Leon cache un secret jusque-là dissimulé qui fait progresser l’intrigue de manière significative – un secret que les deux développeurs gardent pour eux. Le bioterrorisme, quant à lui, demeure une menace constante. L'histoire explore l'impact de plusieurs années de combat sur la psyché d'un héros et le conflit entre responsabilité et impuissance.
Les équipes de développement de Capcom ont également veillé à ce que les perspectives à la troisième personne et à la première personne soient parfaitement jouables. Ce défi concerne tout particulièrement le gameplay de Leon, conçu pour fonctionner sans accroc dans les deux points de vue. De nombreuses séquences de gameplay de Leon seront présentées par les développeurs lors du Capcom Showcase en janvier 2026, comme l'a confirmé Nakanishi. Graphiquement, Resident Evil Requiem vise à retracer l'histoire de Leon : il porte les stigmates de son passé tout en conservant l'apparence d'un bel homme mûr. Raccoon City demeure le berceau de son évolution, offrant un contexte émotionnel à ses décisions et à son comportement. Narrativement, Grace est au cœur des moments d'horreur les plus intenses ; son point de vue façonne les séquences les plus sombres, tandis que Leon apporte des interludes plus rythmés.