MindsEye entre la chute de son développeur
Posté par Redaction le 24.06.2025

Le lancement de MindsEye , l'ambitieux jeu d'action narratif de Build A Rocket Boy , s'est transformé en véritable désastre industriel, le studio étant contraint de licencier une centaine de développeurs pour limiter les pertes. Sorti le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, le titre a reçu des critiques extrêmement négatives de la part de la presse et du public, lui valant la tristement célèbre place de jeu le moins bien noté de 2025. Sur Metacritic, la note des critiques s'élève à 43/100, tandis que la note des utilisateurs chute à un dramatique 2,4/10.  La situation a rapidement dégénéré. Les réseaux sociaux ont été inondés de vidéos documentant de graves bugs , des problèmes de performances et une IA totalement dysfonctionnelle. Beaucoup ont qualifié le jeu de « pré-alpha », alors qu'il s'agissait d'un produit fini. Pour couronner le tout, le studio a cessé de collaborer avec des streamers sponsorisés et a drastiquement limité la distribution des codes d'évaluation, alimentant suspicion et frustration.

Comme le rapporte IGN , les conséquences internes ne se sont pas fait attendre : Build A Rocket Boy a lancé un processus de licenciements massifs qui pourrait affecter plus de 100 développeurs. Selon la loi britannique, une période de consultation de 45 jours est activée en cas de suppressions d'emplois de cette ampleur, et le processus a débuté le 23 juin. Le studio compte actuellement environ 500 employés (300 au Royaume-Uni et 200 à l'étranger), et selon des sources internes citées par le portail en ligne américain, beaucoup attendent désormais de savoir si leur emploi est menacé. Malgré un courriel interne dans lequel le co-PDG Mark Gerhard évoquait une « passage d'une phase de développement intensive à une phase de support post-lancement durable », la réalité semble plus amère. L'équipe a été contrainte de publier rapidement des correctifs pour corriger les défauts les plus graves, mais l'image publique du jeu est désormais compromise. Certains utilisateurs ont même réussi à obtenir des remboursements de Sony, habituellement très strict sur ce point.

Steam dresse un tableau sombre : si au lancement, on comptait un peu plus de 3 300 utilisateurs connectés simultanément, aujourd'hui, le pic quotidien est tombé à moins de 150 joueurs. Le nombre d'utilisateurs actifs est désormais proche de zéro. MindsEye devait initialement être une simple composante d'Everywhere, le « Roblox pour adultes » imaginé par Leslie Benzies, vétéran de GTA. Mais le projet s'est progressivement transformé en un jeu indépendant. Aujourd'hui, l'avenir d'Everywhere semble incertain, avec des ressources en baisse, un personnel réduit et une réputation ternie.

La communication de l'équipe dirigeante n'a pas non plus aidé : à la veille du lancement, Gerhard lui-même a accusé des inconnus d'avoir orchestré une attaque médiatique contre le jeu et le studio, évoquant des robots spammeurs et des commentaires payants. Une théorie rapidement démentie par l'éditeur IO Interactive, connu pour la série Hitman, impliqué dans la publication de MindsEye.

Cette histoire illustre parfaitement comment même des équipes ambitieuses, soutenues par d'anciens grands noms de l'industrie, peuvent échouer à mener à bien un projet solide faute de vision, de contrôle qualité et de gestion de communauté. Un avertissement pour quiconque souhaite comprendre comment se construit – ou se défait – une réputation dans le monde du développement de jeux vidéo.

Fiche

Titre : MindsEye
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : ION Lands
Développeur : Build a Rocket Boy
Genre : Action/Aventure

Releases
PlayStation 5 : MindsEye
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