Scénario : Ryohgo Narita
Dessin : Shinta Fujimoto
Dead Mount Death Play est une série toujours en cours de publication au Japon et qui a connu quatorze tomes à ce jour aux éditions Square Enix. Dans cette série, le Maître des Corps utilise le pouvoir de la nécromancie de manière à perturber son monde. C'est pourquoi un héros du nom de Sir Shagrua (surnommé le broyeur de calamité) est envoyé pour l'arrêter. Sir Shagrua et le Maître des Corps possèdent tous deux le mauvais œil, capable de détecter et de voir les esprits de ceux qui ont été tués autour d'eux. Les deux s'affrontent, Cependant, le Maître des Corps utilise un sortilège et sous un éclat de lumière éclatant, Sir Shagrua se retrouve projeté dans le monde moderne… ou du moins c'est ce que le manga veut que vous croyiez jusqu'à ce qu'il soit révélé que c'est le Maître des Corps qui s'est transporté pas seulement 1000 ans dans le futur mais également dans notre monde depuis le sien. Le Maître des Corps s'empare de l'enveloppe d'un garçon de 16 ans qui vient d'être tué par une maniaque nommée Misaki qui adore tuer pour se divertir. Le corps du garçon appartient à Polka Shinoyama et on ignore actuellement pourquoi il était la cible de Misaki et de la mafia avec laquelle elle était en affaires. Cependant, maintenant que Polka est mort et que le Maître des Corps habite son corps, il assume simplement son identité. Lorsqu'il combat Misaki, son mauvais œil se réactivera et ses pouvoirs lui reviendront dans une certaine mesure. Il commence à utiliser les âmes qu'il voit autour de lui pour tuer instantanément Misaki. Le Maître des Corps assume de plus en plus sa nouvelle identité et sa véritable intention est simplement de vivre une vie de paix et de tranquillité. Il semble n'avoir aucune peine à tuer ceux qui se dressent sur son chemin, mais il est aussi doux et attaché à la valeur de la vie humaine ce qui le poussera à aider les âmes en détresse ...
Le volume 13 poursuit les combats entre Yumeji et le loup-garou, ainsi que Polka et Katashiro contre les jumeaux trente-six et trente-sept. L'action est la majeure partie du volume ; cependant, quelques dialogues permettent de clarifier certaines choses. Finalement, le combat entre Yumeji et les Agakuras déborde sur celui de Katashiro. Yumeji découvre alors que Majiri est aux côtés de Polka, dont il comprend immédiatement qu'il ne s'agit pas de l'autnentique Polka. Après que Katashiro a calmé Yumeji et l'a convaincu qu'il n'est pas un ennemi, ils font équipe avec le grand loup-garou que trente-sept et trente-six appellent « papa ». Au fil des dialogues, nous découvrons le rôle d'Higuro dans cette affaire et la façon dont Yumeji perçoit Hirguro, malgré son statut de nouveau Médiateur de Shinjuku et son successeur. Une fois le cours de la bataille inversé, Polka décide de faire fi de toute prudence et d'invoquer ses pouvoirs de Maître des Corps devant tout le monde. Il envoie le grand loup-garou au sous-sol où Majiri sourit et le remercie de lui avoir montré ce qu'elle cherchait. Cela nous amène à un flashback où Polka, Takumi et Civil discutent de ce qui s'est passé entre les deux mondes. On obtient enfin des réponses à tout… comment l'empire s'est effondré après la mort de Fram par le Maître des Corps, comment une lutte de pouvoir a conduit à la connexion entre les deux mondes, et pourquoi ils ont été liés. Grâce à Civil, on apprend que trois factions de l'Empire Byandy sont en jeu : la faction de Civil qui croyait en Arius Sabaramond, une faction non menaçante qui souhaite simplement faire de la Terre son nouveau foyer pacifiquement, et ceux qui souhaitent voler la technologie terrestre, la ramener sur leur monde et la fusionner avec la magie pour construire un nouvel avenir… au prix d'un lourd tribut !
Katashiro a été largement développé dans ce volume, mais pas de manière traditionnelle en termes d'histoire. On apprend plutôt comment il se bat et, honnêtement, étant le Médiateur d'Akihabara, on aurait dû s'y attendre. Non, il n'utilise pas le style anime pour se battre… il utilise Donjons & Dragons ! Oui, il lance plusieurs dés. S'il obtient un Nat One ou un Échec Critique, il rate volontairement son attaque. S'il lance un D20, il inflige l'attaque la plus puissante à son adversaire. Le fait qu'il affronte trente-six et joue ainsi avec quelqu'un de plus rapide et de plus fort montre à quel point il est puissant… malgré le fait que ses monologues intérieurs le dépeignent comme un otaku effrayé qui ne demande qu'à rentrer chez lui ! Avec Yumeji, on n'a pas beaucoup de développement ; en revanche, on apprend qu'il est autonome, tant sur le plan mental que physique… je veux dire par là qu'il se fiche de ce qu'Higuro a fait avant lui, son prédécesseur. Au contraire, après avoir été témoin de ses expériences, son opinion à son égard s'estompe ! Ensuite, Civil nous dévoile une nouvelle intrigue qui explique tout ce qui se passe entre les deux mondes et les différentes factions. Il explique également pourquoi il est arrivé dans ce monde et ce qu'il cherchait à faire. De plus, grâce à lui, on découvre indirectement le développement de Takumi : Civil reconnaît qu'il faut craindre Takumi et se méfier de bien plus que de Polka/Maître Des Corps ! On peut se demander ce qu'il voulait dire par là ! Bien que toutes les questions n'aient pas trouvé de réponse, les rares qui l'ont obtenue étaient capitales. En savoir plus sur les trois factions et leurs liens avec l'Empire Byandy, ainsi que sur les intentions de l'une d'elles concernant la Terre, est très intéressant. C'est logique et, d'une certaine manière, cela éclaire également le sujet de l'Insecte Cracheur de Feu, même si cela n'a pas complètement répondu à la question le concernant. L'action était excellente et, bien sûr, l'humour était bien dosé, ce qui rendait les combats vraiment captivants. Katashiro a volé la vedette, sans conteste.
VERDICT
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La série continue de tourner à plein régime, mais nous en sommes maintenant au 13e tome. À en juger par la façon dont les choses sont présentées, on soupçonne que nous entrons dans l'arc final. À mesure que les mystères se dévoilent, de plus en plus de choses seront révélées et, à la manière classique de Ryohgo Narita, toutes les pièces du puzzle s'assembleront magistralement !